ວິທີການຂ້າພະເຈົ້າເກືອບຈະຂ້າບໍລິສັດຂອງຂ້າພະເຈົ້າແລະໄດ້ໃຊ້ເງິນປະຢັດຊີວິດຂອງຂ້າພະເຈົ້າໃນການກໍ່ສ້າງ Holodeck

ໜຶ່ງ ປີເຄິ່ງກ່ອນ ໜ້າ ນີ້, ຢູ່ຊັ້ນ 16 ຂອງຊັ້ນສູງຫລັງສູງໃນຮ່ອງກົງ, ບໍລິສັດທີ່ມີຊື່ວ່າ Sandbox VR ເກີດໃນປະຈຸບັນ.

ດ້ວຍການລົງທືນ ໜ້ອຍ ກ່ວາລ້ານໂດລາ, ທີມງານຂອງພວກເຮົາ 7 ຄົນໄດ້ໃຊ້ເວລາ ໜຶ່ງ ປີແລະ:

1) ໄດ້ພັດທະນາເຕັກໂນໂລຍີແບບເຄື່ອນໄຫວແບບຄູນນະພາບໃນເວລາຈິງເພື່ອຈັບພາບເຄື່ອນໄຫວແລະເຮັດໃຫ້ຄົນມີພາບເຄື່ອນໄຫວເຕັມຕົວໃນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ

2) ໄດ້ອອກແບບປະສົບການແບບເຕັມຮູບແບບທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມຍາວປະມານ 30 ນາທີ, ໃຊ້ເວລາ VR

3) ໄດ້ກໍ່ສ້າງ Sandbox ຂາຍຍ່ອຍດ້ວຍດິນຈີ່ແລະປູນ, ເຊິ່ງໃນທີ່ສຸດກໍ່ກາຍເປັນກິດຈະ ກຳ ອັນດັບ 1 ຂອງ TripAdvisor ໃນຮ່ອງກົງ.

ມື້ນີ້, ພວກເຮົາປະກາດຊຸດການເງິນຮອບຊຸດທີ່ ສຳ ຄັນ ນຳ ໂດຍ Andrew Chen ຈາກ Andreessen Horowitz, ໂດຍມີການເຂົ້າຮ່ວມຈາກ Mike Maples / Floodgate, ມະຫາວິທະຍາໄລ Stanford, TriplePoint Capital, CRCM, ແລະ Alibaba.

ນີ້ແມ່ນເລື່ອງຂອງພວກເຮົາ. ແຕ່ມັນເກືອບຈະບໍ່ເກີດຂື້ນ.

ການຕິດຕັ້ງການພັດທະນາຄັ້ງ ທຳ ອິດຂອງພວກເຮົາ.

ໃນປີ 2003, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ສ້າງຕັ້ງເກມຊາຂຽວໃນຊານຟານຊິດໂກ, ຕໍ່ມາກໍ່ຍ້າຍມາຢູ່ທີ່ຮ່ອງກົງແລະເລີ່ມເຮັດວຽກໃຫ້ພະນັກງານຫ້າສິບຄົນ.

ພວກເຮົາໄດ້ສ້າງຟຣີເພື່ອຫຼີ້ນແອັບ mobile ມືຖືແລະເກມວັດຖຸທີ່ເຊື່ອງໄວ້ ສຳ ລັບ PC.

ຂ້ອຍຫາກໍ່ສ້າງເກມຕັ້ງແຕ່ຂ້ອຍອາຍຸ 13 ປີ, ສະນັ້ນຂ້ອຍຖືກດຶງດູດຕາມ ທຳ ມະຊາດເພື່ອສ້າງປະສົບການການເລົ່າເລື່ອງ. ຂ້ອຍພົບວ່າປະເພດຂອງເກມການຜະຈົນໄພວັດຖຸທີ່ເຊື່ອງໄວ້ແມ່ນ ເໝາະ ສຳ ລັບເລື່ອງນັ້ນ.

ໃນທ້າຍຊຸມປີ 2000, ພວກເຮົາໄດ້ປ່ອຍຊຸດ Dark Parables, ເຊິ່ງເປັນ franchise ທີ່ໄດ້ກາຍເປັນຜູ້ຂາຍດີທີ່ສຸດອັນດັບ 1 ໃນ Big Fish Games (ເປັນຜູ້ຈັດພິມເກມ ທຳ ມະດາທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນໂລກ). ມັນແມ່ນຈຸດສູງ ສຳ ລັບເກມຊາຂຽວ - ແລະອີກຢ່າງ ໜຶ່ງ ທີ່ພວກເຮົາຈະບໍ່ໄປຮອດອີກ.

ໃນຂະນະທີ່ການຫຼີ້ນການພະນັນເທິງມືຖືໄດ້ລະເບີດຂຶ້ນໃນທ້າຍຊຸມປີ 2000, ເວທີດັ່ງກ່າວໄດ້ຫັນ ໜ້າ ໄປຈາກຄອມພີວເຕີ້, ແລະລູກເຮືອຂອງພວກເຮົາພົບວ່າມັນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍຂື້ນໃນການເຮັດໃຫ້ຊື່ຂອງພວກເຮົາປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດ.

ໃນຕົ້ນປີ 2016, ຂ້ອຍສາມາດເຫັນການຂຽນຢູ່ເທິງຝາ. ຂ້ອຍຮູ້ວ່າຂ້ອຍຈະຕ້ອງປິດເກມຊາຂຽວ.

ມັນມີ ໜ້ອຍ ທີ່ຈະປິດລົງ. ຮອດເວລານັ້ນ, ຍັງເຫຼືອພວກເຮົາພຽງແຕ່ຫົກຄົນເທົ່ານັ້ນ.

ອີກບໍ່ດົນ, ຈະບໍ່ມີເລີຍ.

ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຕົກຢູ່ໃນທ່າມກາງການປະຕິບັດງານທີ່ຫຍຸ້ງຍາກ, ແລະໄດ້ວາງແຜນທີ່ຈະຍ້າຍກັບໄປລັດອາເມລິກາຈາກຮົງກົງເພື່ອຊອກຫາວຽກເຮັດງານ ທຳ.

ແຕ່ວ່ານີ້ແມ່ນທ້າຍປີ 2015. ຄວາມເປັນຈິງຂອງ Virtual ກຳ ລັງຫາກໍ່ເລີ່ມຕົ້ນ, ແລະຂ້ອຍເລີ່ມມີຄວາມສົນໃຈກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງສື່ແລະເວທີ ໃໝ່ ນີ້. ໃນຊ່ວງເວລານັ້ນ, ຄວາມເຊື່ອຂອງຂ້ອຍໃນການເລີ່ມຕົ້ນທຸລະກິດໃດກໍ່ຕາມແມ່ນຜ່ານການເລີ່ມຕົ້ນ, ແລະບໍ່ມີທາງໃດທີ່ຂ້ອຍສາມາດຢຸດການເລີ່ມຕົ້ນ VR ໄດ້.

ສິ່ງທີ່ເກີດຂື້ນຕໍ່ໄປກໍ່ຍັງມີຢູ່ໃນໃຈຂ້ອຍຄືກັບຮູບເງົາເກົ່າ. ຢູ່ທີ່ນັ້ນຂ້ອຍຮູ້ສຶກເສົ້າສະຫລົດໃຈຈາກຄວາມລົ້ມເຫຼວຂອງບໍລິສັດຂອງຂ້ອຍ, ແລະຂ້ອຍໄດ້ພົບເຫັນຕົວເອງຢູ່ງານລ້ຽງຂອງ ໝູ່ ເພື່ອນໃນຄືນວັນສຸກ ໜຶ່ງ, ພະຍາຍາມທີ່ຈະບໍ່ສົນໃຈຫລືຈົມນ້ ຳ ເສຍຄວາມໂສກເສົ້າຂອງຂ້ອຍເມື່ອຄົນແປກ ໜ້າ ຍ່າງມາຫາຂ້ອຍ.

“ ຂ້ອຍໄດ້ຍິນເຈົ້າສ້າງເກມ. ຖ້າທ່ານເຮັດເກມ VR, ຂ້ອຍຈະລົງທືນກັບເຈົ້າ. ຂ້ອຍຍັງສາມາດເຮັດໃຫ້ ໝູ່ ຂອງຂ້ອຍມາລົງທຶນກັບເຈົ້າໄດ້.” ລາວເວົ້າແທ້ໆ.

ນີ້ແມ່ນຊີວິດທີ່ແທ້ຈິງບໍ? ນີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ຈິນຕະນາການບໍ?
ຖືກຈັບໃນດິນເຈື່ອນ, ບໍ່ ໜີ ຈາກຄວາມເປັນຈິງ”
~ Queen, Bohemian Rhapsody

ນີ້ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນອາດຈະເຮັດວຽກໄດ້.

ສະນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເອົາເງິນປະຫຍັດຂອງຂ້າພະເຈົ້າແລະຫາເງິນ ຈຳ ນວນ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ ຈາກ ໝູ່ ເພື່ອນແລະຄົນຮູ້ຈັກ. ຈາກນັ້ນ, Glo, Inc ໄດ້ເກີດມາ, ເຊິ່ງຕໍ່ມາໄດ້ກາຍເປັນບໍລິສັດທີ່ມີຊື່ວ່າ Sandbox VR.

ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເອົາສິ່ງທີ່ເຫລືອຈາກທີມງານຊາຂຽວເກມແລະເງິນເລັກໆນ້ອຍໆທີ່ພວກເຮົາຫາລ້ຽງມາ, ແລະພວກເຮົາໄດ້ຕັ້ງເປົ້າ ໝາຍ ທີ່ຈະຊ່ວຍສ້າງອຸດສາຫະ ກຳ VR ທີ່ບໍ່ມີຈຸດສຸມ.

ຕົ້ນປີ 2016 ຮູ້ສຶກຄືກັບຕະຫຼອດຊີວິດທີ່ຜ່ານມາ. The Rift ແລະ Vive ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາເມື່ອທ່າມກາງຄວາມຄາດຫວັງທີ່ເປັນໄປບໍ່ໄດ້ບໍ່ພຽງແຕ່ ສຳ ລັບຮາດແວທີ່ເລີ່ມຕົ້ນ, ແຕ່ທັງອຸດສາຫະ ກຳ VR ທັງ ໝົດ.

ຂ້າພະເຈົ້າຮູ້ສຶກວ່າມີຄວາມກົດດັນຢ່າງແຮງ - ທັງຕົວເອງແລະຈາກນັກລົງທືນຂອງພວກເຮົາ - ເພື່ອເປັນຜູ້ໃຫ້ຄວາມໄວໃນລະບົບນິເວດເກມ.

ແຕ່ຂ້ອຍມີແຜນການ ສຳ ຮອງ. ຫນຶ່ງ Crazy ນັ້ນວ່າມັນອາດຈະເຮັດວຽກຕົວຈິງ (ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບວ່າຕໍ່ມາ).

ຂ້ອຍເຄີຍສ້າງເກມມາກ່ອນ. ເກມຫຼາຍ. ແລະຂ້ອຍສົມມຸດວ່າຕະຫຼາດ ໃໝ່ ຂອງຍີ່ຫໍ້ນີ້ຈະຫິວໂຫຍເນື້ອຫາ. ປະສົບການທີ່ຜ່ານມາໄດ້ບອກຂ້າພະເຈົ້າວ່າການປ່ອຍເກມຢ່າງໄວວາແມ່ນການເດີມພັນທີ່ດີ, ການເດີມພັນທີ່ປອດໄພ. ແຜນການແມ່ນເພື່ອສ້າງເກມ VR PC ແລະປ່ອຍມັນໂດຍລະດູການຄ້າວັນພັກໃນທ້າຍປີ 2016.

ເກົ້າເດືອນຕໍ່ມາ, ໃນເດືອນທັນວາ 2016, ພວກເຮົາໄດ້ປ່ອຍເກມຂອງພວກເຮົາ ສຳ ລັບ Oculus Rift ແລະ HTC Vive. ມັນແມ່ນເກມແຂ່ງລົດໃນ VR, ເອົາຫຼາຍສິ່ງທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຮຽນຮູ້ຈາກການພັດທະນາເກມວັດຖຸທີ່ຖືກປິດບັງໃນໄລຍະ 10 ປີທີ່ຜ່ານມາ.

ມັນເຮັດບໍ່ໄດ້ດີ. ຕົວຈິງແລ້ວ. ມັນລະເບີດ.

ພວກເຮົາໄດ້ສູນເສຍຫຼາຍກວ່າ 80% ຂອງການລົງທືນຂອງພວກເຮົາໃນເກມ. ແລະ, ອີງໃສ່ຂໍ້ມູນ Steam, ເກມຂອງພວກເຮົາລວມຍອດ 20% ຂອງເກມ VR ທັງ ໝົດ. ພວກເຮົາແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນບັນດາຜູ້ໂຊກດີ.

ຕະຫຼາດບໍ່ພ້ອມແລ້ວ. Oculus ແລະ HTC ບໍ່ໄດ້ປ່ອຍຕົວເລກ ສຳ ລັບປີ 2016, ແຕ່ການຄາດຄະເນວ່າຂ້ອຍໄດ້ເຫັນຍອດຂາຍ HTC Vive ໃນທ້າຍປີ 2016 ປະມານ 420,000 ແລະ Oculus Rift ປະມານ 243,000.

ບໍ່ວ່າເຫດຜົນໃດກໍ່ຕາມ, VR ໄດ້ໃຫ້ ຄຳ ໝັ້ນ ສັນຍາເກີນ ກຳ ນົດແລະສົ່ງໃຫ້ພວກເຮົາຫຼາຍເກີນໄປ.

ຄວາມຊົງ ຈຳ ທີ່ໄດ້ປິດເກມ Blue Tea Games ເມື່ອ ໜຶ່ງ ປີທີ່ຜ່ານມາກໍ່ໄດ້ກັບມາແລ່ນອີກຄັ້ງ.

ນີ້ແມ່ນມັນ, ຂ້ອຍກໍ່ຈະຕ້ອງຂ້າບໍລິສັດ VR ນີ້.

ຍົກເວັ້ນເວລານີ້, ພວກເຮົາມີອີກ ໜຶ່ງ ລາຍການ.

ໃນຂະນະທີ່ທີມງານສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຂ້ອຍໄດ້ສຸມໃສ່ເກມ PC, ຂ້ອຍໄດ້ເຮັດວຽກກັບວິສະວະກອນທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງພວກເຮົາ Kimkind ກ່ຽວກັບໂຄງການ ສຳ ຮອງ.

ເປົ້າ ໝາຍ ຂອງພວກເຮົາບໍ? ການກໍ່ສ້າງ Holodeck.

ເມື່ອພວກເຮົາເລີ່ມຕົ້ນບໍລິສັດ, ຜູ້ບໍລິໂພກ VR ບໍ່ໄດ້ນັ່ງຢູ່ກັບຂ້ອຍ.

ພວກເຮົາໄດ້ຖາມຕົວເອງ - ນີ້ແມ່ນປະສົບການ VR ແທ້ໆບໍທີ່ຄົນເຮົາຕ້ອງການແທ້ໆ?

ຄົນເຮົາຕ້ອງການທີ່ຈະນັ່ງຢູ່ກັບຄອມພີວເຕີ້ຢ່າງໂດດດ່ຽວດ້ວຍມືທີ່ຖືກຕັດແລະຫົວທີ່ບໍ່ມັກບໍ?

ນັ້ນແມ່ນ VR ທີ່ຂ້ອຍໃຝ່ຝັນບໍ? ນະຮົກບໍ່.

ຂ້ອຍຕ້ອງການ The Matrix. ຂ້ອຍຕ້ອງການ OASIS. ຂ້ອຍຕ້ອງການ Holodeck.

ຂ້ອຍຕ້ອງການປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບ ໝູ່ ເພື່ອນຂອງຂ້ອຍ, ບ່ອນທີ່ພວກເຂົາສາມາດເອື້ອມອອກໄປຫາແລະແຕະຕ້ອງເຊິ່ງກັນແລະກັນແລະເຮັດການເຊື່ອມຕໍ່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍ.

ຂ້າພະເຈົ້າເຊື່ອວ່າ magic ທີ່ແທ້ຈິງຂອງ VR ຈະເລີ່ມຕົ້ນໃນເວລາທີ່ຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງສາມາດສູນເສຍຕົນເອງໃນເວດມົນຂອງປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງ. ເກມ, ການໂຕ້ຕອບ, ຄວາມບໍ່ເຊື່ອຖືຈະ ໝົດ ໄປແລະມີພຽງແຕ່ປະສົບການເທົ່ານັ້ນ.

ດ້ວຍຄວາມລົ້ມເຫຼວຂອງເກມ VR ທຳ ອິດຂອງພວກເຮົາ, ພວກເຮົາບໍ່ມີເສັ້ນທາງແລ່ນ ໜີ, ແຕ່ວ່າມັນພຽງພໍທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາມີຕົວຢ່າງທີ່ເຮັດວຽກໄດ້. ຮອດເດືອນກຸມພາ, 2017, ພວກເຮົາໄດ້ມີການສາທິດທີ່ຫຍາບຄາຍເຊິ່ງທ່ານສາມາດເອື້ອມອອກໄປຫາແລະຈັບບາຍ ໝູ່ ທີ່ບ່າໄຫລ່.

ຂ້າພະເຈົ້າເລີ່ມຕົ້ນ ນຳ ສະ ເໜີ ມັນໃຫ້ແກ່ນັກລົງທືນ ສຳ ລັບຮອບແກ່ນ. ບໍ່ມີຫຍັງ. ບໍ່ມີໃຜສົນໃຈ.

ຜູ້ທີ່ຕ້ອງການລົງທືນໃນບໍລິສັດ VR ທີ່ບໍ່ມີການເປີດຕົວລ່ວງ ໜ້າ, ບໍ່ມີເນື້ອຫາ, ສ້າງເຕັກໂນໂລຢີການຈັບພາບເຄື່ອນໄຫວຂອງຕົວເອງແລະຕ້ອງສ້າງສະຖານທີ່ຂາຍຍ່ອຍ? ມັນເປັນ ຄຳ ຖາມທີ່ໂງ່.

ແຕ່ວ່າການສາທິດຂອງພວກເຮົາກໍ່ບໍ່ໃຫຍ່ປານໃດ. ການເປັນຄົນເລີ່ມຕົ້ນດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ VR ໃນການເພີ່ມຂື້ນສູງໃນຮ່ອງກົງອາດຈະບໍ່ຊ່ວຍໄດ້.

ພວກເຮົາບໍ່ສາມາດສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ທຶນໄດ້, ແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍເຊື່ອໃນຄວາມເຊື່ອຂອງຂ້ອຍວ່າ Holodeck ກຳ ລັງຈະສ້າງ. ໂດຍບາງຄົນ. ໃນທີ່ສຸດ.

ເປັນຫຍັງບໍ່ເປັນຫຍັງພວກເຮົາແລະເປັນຫຍັງບໍ່ເປັນຫຍັງດຽວນີ້?

ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ນັ່ງຢູ່ກັບທີມງານຂອງພວກເຮົາໃນຫົກຄົນເພື່ອ ນຳ ສະ ເໜີ ຄວາມເປັນຈິງທີ່ໂຫດຮ້າຍ - ພວກເຮົາຈະ ໝົດ ເງິນ

ຂ້າພະເຈົ້າບອກພວກເຂົາວ່າມັນໂຊກບໍ່ດີທີ່ພວກເຮົາບໍ່ສາມາດເປັນບໍລິສັດໃນການກໍ່ສ້າງ Holodeck ເຖິງວ່າຈະມີການພັດທະນາເຕັກໂນໂລຢີທີ່ ໜ້າ ຮັກແທ້ທີ່ແກ້ໄຂບາງບັນຫາພື້ນຖານຂອງ VR.

ແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດປ່ອຍໄປໄດ້. ຂ້ອຍບໍ່ເຕັມໃຈທີ່ຈະຍ່າງ ໜີ.

“ ນີ້ແມ່ນວິທີການທີ່ທ່ານຢູ່ Matrix
ລູກປືນ Dodgin, ເກັບກ່ຽວສິ່ງທີ່ເຈົ້າຫວ່ານ.”
~ Kendrick Lamar

ຂ້ອຍໄດ້ເຮັດບາງສິ່ງທີ່ເຈົ້າບໍ່ຄວນເຮັດ (ຢ່າງຈິງຈັງ, ຢ່າເຮັດແບບນີ້). ຂ້ອຍເອົາໄຂ່ຮັງທັງ ໝົດ ຂອງຂ້ອຍ - ເງິນທັງ ໝົດ ທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຮວບຮວມໄປຈາກເວລາທີ່ຂ້ອຍສ້າງ Blue Games Games ໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ - ແລະຂ້ອຍໄດ້ລົງທຶນທັງ ໝົດ ເຂົ້າໃນ Sandbox VR.

ຂ້ອຍຊື້ທີມຂອງພວກເຮົາອີກຫົກເດືອນ. ແລະຍົກສູງສະເຕກສູງກວ່າເກົ່າ.

ໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ຂ້າພະເຈົ້າຫວັງວ່າຈະຫາເງິນໄດ້ພຽງພໍໃນໄລຍະ 9 ເດືອນຂອງການແລ່ນເພື່ອສ້າງແບບຢ່າງທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈ ສຳ ລັບການລະດົມທຶນຕໍ່ໄປຂອງພວກເຮົາ.

ແຕ່ຍ້ອນວ່າພວກເຮົາບໍ່ສາມາດສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ເງິນທຶນໃດໆ, ເກົ້າເດືອນແມ່ນຫລູຫລາທີ່ພວກເຮົາບໍ່ມີອີກແລ້ວ. ຂ້ອຍບອກທີມງານພວກເຮົາວ່າພວກເຮົາມີເວລາ 6 ເດືອນ. ຫົກເດືອນໃນການສ້າງ, ບໍ່ແມ່ນປະສົບການການສາທິດ, ແຕ່ເປັນເຕັກໂນໂລຢີເຕັມຮູບແບບ, ມີປະສົບການທີ່ພັດທະນາຢ່າງເຕັມທີ່ກັບ AAA, ແລະພວກເຮົາຕ້ອງການສ້າງ Sandbox ທາງກາຍະພາບ ທຳ ອິດແລະສ້າງລາຍໄດ້ທີ່ແທ້ຈິງ.

ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ກ່າວຢ້ ຳ ອີກວ່ານີ້ແມ່ນເສັ້ນທາງດຽວຂອງພວກເຮົາ - ພວກເຮົາບໍ່ສາມາດນັບຖືການຊະນະນັກລົງທືນ, ສະນັ້ນພວກເຮົາຕ້ອງຊະນະຜູ້ບໍລິໂພກ.

ທີມງານຂອງພວກເຮົາເຮັດວຽກບໍ່ຢຸດຢູ່ 7 ວັນຕໍ່ອາທິດເປັນເວລາຫົກເດືອນ. ພວກເຮົາມີເວລາ 6 ເດືອນເພື່ອຄິດໄລ່ວິທີການຢູ່ລອດ.

ພວກເຮົາໄດ້ເຮັດມັນເປັນສີ່.

ບໍ່ແມ່ນການຕົກແຕ່ງປະເພດທີ່ທ່ານຄາດຫວັງວ່າຈະເຫັນໃນ holodeck ທຳ ອິດ.

ໃນເດືອນມິຖຸນາ 2017, GloStation (ປະຈຸບັນ Sandbox VR) ໄດ້ເປີດປະຕູຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງ. ພວກເຮົາຕັ້ງຢູ່ຊັ້ນ 16 ຂອງຊັ້ນສູງຫລັງສູງ. ຜູ້ເຊົ່າຢູ່ຊັ້ນອື່ນລວມມີສອງສາມຄົນ, ເປັນຢ່າງດີ, ຂໍພຽງແຕ່ໃຫ້ພວກເຂົາເອີ້ນພວກເຂົາວ່າ“ ສະມາຊິກສະໂມສອນເທົ່ານັ້ນ” - ແນ່ນອນພວກເຮົາຢູ່ໃນພື້ນທີ່ທີ່ຄົນອື່ນໆບໍ່ຕ້ອງການເບິ່ງ.

ການຈອງປີ້ຍົນຄ່ອຍໆຄ່ອຍໆໃນສອງສາມມື້ຂ້າງ ໜ້າ. ມັນແມ່ນທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ພວກເຮົາມີຄວາມຢ້ານກົວ - ການຂາຍບໍ່ດີ, ເປັນສັນຍານໃຫ້ແກ່ຜະລິດຕະພັນທີ່ອົບອຸ່ນ, ແລະມີເວລາແລ່ນ ໜ້ອຍ ກວ່າ ໜຶ່ງ ເດືອນ, ຄວາມເປັນຈິງຂອງການປິດບໍລິສັດ.

ແຕ່ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາສັງເກດເຫັນກໍ່ຄືວ່າທຸກໆຄົນທີ່ມາຢ້ຽມຢາມແມ່ນຖືກປະສົບກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ. ແຕ່ມັນກໍ່ຍັງດູດວ່າພວກເຮົາຈະບໍ່ເປີດອີກຕໍ່ໄປ.

ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ ໜຶ່ງ ເຊົ້າ, ໂທລະສັບທີ່ Sandbox ຂອງພວກເຮົາຈະບໍ່ຢຸດ. ວິດີໂອໃນເຟສບຸກທີ່ມີປະສົບການຂອງພວກເຮົາໄດ້ຖືກແບ່ງປັນຫຼາຍກວ່າ 10,000 ຄັ້ງໃນເຊົ້າມື້ນັ້ນ.

ບາງຄັ້ງໂຊກດີ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ ກໍ່ເດີນທາງໄກ.

ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນມັນກໍ່ເລີ່ມຕົ້ນການຫລີ້ນບານຫິມະ.

ບຸກຄົນທົ່ວໄປທີ່ອອກຈາກ Sandbox ໄດ້ແບ່ງປັນປະສົບການກັບ ໝູ່ ເພື່ອນຂອງພວກເຂົາມາແລະແບ່ງປັນມັນກັບ ໝູ່ ຂອງພວກເຂົາ, ແລະອື່ນໆ. ພວກເຮົາໄປໄວຣັດ.

ກ່ອນທີ່ພວກເຮົາຈະຮູ້ມັນວ່າຮ້ານຂອງພວກເຮົາໄດ້ຖືກຈອງເຕັມ 3 ເດືອນລຽນຕິດ, ຕອນເຊົ້າເຊົ້າ, 7 ມື້ໃນອາທິດ.

ມັນແມ່ນ surreal ທີ່ຈະເວົ້າວ່າຢ່າງຫນ້ອຍ.

Sandbox VR ທີ່ສູນການຄ້າ Hillsdale, San Mateo

ບໍ່ມີຫຍັງເຮັດໃຫ້ການລະດົມທຶນງ່າຍຂື້ນກ່ວາການກະຕຸ້ນຂອງບ້າ, ແລະພວກເຮົາໄດ້ປິດຮອບເມັດພັນທີ່ ຈຳ ເປັນຫຼາຍຈາກ Alibaba ໃນໄວໆນີ້.

ຫຼາຍສິ່ງຫຼາຍຢ່າງໄດ້ເກີດຂື້ນຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ. ພວກເຮົາໄດ້ ນຳ ສະ ເໜີ Jack Jack ແລະ Kanye West. ເພື່ອນວິທະຍາໄລຂອງຂ້ອຍໄດ້ຍ້າຍຄອບຄົວຂອງລາວຈາກ Silicon Valley ມາຢູ່ຮົງກົງເພື່ອເຂົ້າຮ່ວມກັບພວກເຮົາເປັນຫົວ ໜ້າ ຜະລິດຕະພັນຫົວ ໜ້າ.

ການເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນຖືກຫ້ອຍດ້ວຍກະທູ້ສະ ເໝີ, ແລະຂ້ອຍຕື່ນຂຶ້ນມາຂອບໃຈທຸກໆມື້ທີ່ພວກເຮົາຍັງຢູ່ອ້ອມຂ້າງ, ແລະວ່າພວກເຮົາຕ້ອງເຮັດວຽກກ່ຽວກັບການເຮັດໃຫ້ holodeck ກາຍເປັນຄວາມຈິງ, ແລະ ນຳ ມັນໄປສູ່ທຸກໆຄຸ້ມບ້ານໃນໂລກ.

ພວກເຮົາໄດ້ຮັບການກໍ່ສ້າງບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວແຕ່ເປັນຄວາມເປັນຈິງທີ່ດີກວ່າທີ່ຫັນປ່ຽນທ່ານແລະຂົນສົ່ງທ່ານ.

ພວກເຮົາ ກຳ ລັງສ້າງປະສົບການທີ່ທ່ານສາມາດຜູກພັນກັບເພື່ອນໃນການຜະຈົນໄພແບບ ໃໝ່.

ເພື່ອສ້າງຄວາມເປັນຈິງທີ່ທ່ານສາມາດເປັນສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການແລະໄປໃນບ່ອນທີ່ທ່ານຢາກໄປ.

ພວກເຮົາເຊື່ອວ່າສື່ ໃໝ່ ນີ້ບໍ່ແມ່ນກ່ຽວກັບຮູບເງົາທີ່ດີກວ່າຫລືເປັນເກມທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈຫຼາຍ. ມັນແມ່ນສິ່ງອື່ນອີກທັງ ໝົດ, ແລະພວກເຮົາໃນອຸດສາຫະ ກຳ ຈະຕ້ອງຮຽນຮູ້ຈາກສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງທັງສອງສື່ກາງ - ໜັງ ແລະເກມ.

ອະນາຄົດຍັງບໍ່ໄດ້ຖືກຂຽນໄວ້, ແລະຂ້ອຍຮູ້ສຶກຖ່ອມຕົວແລະຕື່ນເຕັ້ນທີ່ຈະມີໂອກາດຂຽນອະນາຄົດນັ້ນກັບທີມງານຂອງພວກເຮົາ, ແລະກັບ Andrew, Marc, Ben ແລະທີມທີ່ເຫຼືອຂອງ a16z, ພ້ອມດ້ວຍນັກລົງທືນອື່ນໆຂອງພວກເຮົາທັງ ໝົດ.

ເພາະວ່າສິ່ງທັງ ໝົດ ນີ້ເກືອບຈະບໍ່ເກີດຂື້ນ.