ການອອກແບບດີໃຈ

ການສ້າງຜະລິດຕະພັນເພື່ອສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກພື້ນຖານຂອງມະນຸດຕໍ່ໄປ

ປະຫວັດຄວາມເປັນມາ

ທຸກໆການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ດີມີ ໜຶ່ງ: ເລື່ອງຕົ້ນ ກຳ ເນີດ. ໃນກໍລະນີນີ້, ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງແລະຊີອີໂອຂອງພວກເຮົາ, Jeremy Fischbach, ກຳ ລັງຜ່ານຜ່າຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ຈະເວົ້າ ໜ້ອຍ ທີ່ສຸດ. ໃນຂະນະທີ່ລາວວາງມັນ:

ມັນແມ່ນຕອນກາງຄືນຂອງລະດູຝົນໃນເມືອງ New Orleans ໃນປີ 2015 - ເປັນປີ ໜຶ່ງ ທີ່ຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສຸດໃນຊີວິດຂອງຂ້ອຍ. ຄວາມພະຍາຍາມສຸດທ້າຍຂອງຂ້ອຍ, ບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີດ້ານຈິດວິທະຍາທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອຊ່ວຍຄົນຄົ້ນຫາໂລກພາຍໃນຂອງພວກເຂົາ, ແມ່ນໄດ້ຮັບການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ດ້ານຊີວິດ. ຄວາມ ສຳ ພັນທີ່ຂ້ອຍສົນໃຈຢ່າງເລິກເຊິ່ງກໍ່ຄືກັນ. ແລະການປະສົມຂອງ ຄຳ ໝັ້ນ ສັນຍາແລະຄວາມເຊື່ອທີ່ເຮັດໃຫ້ການເລີ່ມຕົ້ນແລະການພົວພັນ ໝົດ ໄປ. ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງຂອງຂ້ອຍແລະຂ້ອຍກໍ່ມີຄວາມພ່າຍແພ້ເກີນໄປທີ່ຈະສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ເຊິ່ງກັນແລະກັນຜ່ານບົດສຸດທ້າຍຂອງການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ລົ້ມເຫລວ, ແລະຜູ້ຍິງທີ່ຂ້ອຍຮັກກໍ່ຮູ້ສຶກເຈັບປວດເກີນໄປ, ແລະຂ້ອຍກໍ່ຮູ້ສຶກເຈັບປວດກັບນາງ, ເພື່ອໃຫ້ພວກເຮົາປອບໃຈກັນແລະກັນ ໂດຍບໍ່ມີການ cringing.

ແລະດັ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າແນ່ໃຈວ່າໄດ້ເກີດຂື້ນກັບພວກເຮົາທຸກຄົນໃນເວລາດຽວໃນຊີວິດຂອງພວກເຮົາ, Jeremy ບໍ່ມີໃຜຫັນ ໜ້າ ເຂົ້າຫາ. ດີ…ລາວໄດ້. ລາວມີຄອບຄົວແລະ ໝູ່ ເພື່ອນທີ່ໃກ້ຊິດຫລາຍ, ແຕ່ບໍ່ມີໃຜທີ່ສາມາດລ້ຽງດູລາວໄດ້ຢ່າງແນ່ນອນວ່າລາວຕ້ອງການຫຍັງແລະເວລາໃດ.

ເວລາແລະເວລາອີກຄັ້ງທີ່ຂ້ອຍຫຍຸ້ງຍາກທີ່ຈະເຂົ້າຫາຄົນທີ່ຢູ່ໃກ້ຂ້ອຍທີ່ສຸດເມື່ອຂ້ອຍຕ້ອງການພວກເຂົາຫຼາຍທີ່ສຸດ. ແລະເມື່ອຂ້ອຍໂຊກດີພໍທີ່ຈະໄດ້ ໝູ່ ຫລືສະມາຊິກໃນຄອບຄົວທາງໂທລະສັບ, ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດເອົາຕົວເອງໄປຖາມສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຕ້ອງການໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດ - ສຳ ລັບຄົນທີ່ຈະຟັງຂ້ອຍ, ປອບໃຈຂ້ອຍ, ໃຫ້ ກຳ ລັງໃຈຂ້ອຍ. . . ເພື່ອເຕືອນຂ້ອຍວ່າພວກເຂົາເປັນຫ່ວງຂ້ອຍ.

ໃນເວລາຕໍ່ມາມັນໄດ້ແຈ້ງໃຫ້ Jeremy ສິ່ງທີ່ລາວຫາຍໄປໃນເວລານັ້ນ, ແລະຕົວຈິງໄດ້ຫາຍໄປເປັນເວລາດົນນານ: ການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ດ້ານຈິດໃຈແທ້ໆ.

ບັນຫາພື້ນຖານຂອງມະນຸດ

ມັນຈະແຈ້ງໃຫ້ພວກເຮົາຫຼາຍຄົນໃນໄວ ໜຸ່ມ ທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການເພື່ອຄວາມຢູ່ລອດ: ອາຫານ, ນ້ ຳ, ນອນແລະທີ່ພັກອາໄສ. ທ່ານອາດຈະເປັນພາບແລະຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະລະລຶກເຖິງການປ່ຽນແປງຫຼາຍໆຢ່າງຂອງ Maslow's Hierarchy of Needs. ຂໍໃຫ້ຂ້ອຍຊ່ວຍທ່ານໃນນີ້:

ໃນຂະນະທີ່ພວກເຮົາສ່ວນໃຫຍ່ຂ້ອນຂ້າງມີຄວາມ ຊຳ ນານໃນການບັນລຸຊັ້ນລຸ່ມສອງຊັ້ນຂອງຮູບປັ້ນນີ້, ຄວາມຕ້ອງການທາງກາຍຍະພາບແລະຄວາມປອດໄພ, ມັນຫັນອອກເປັນສ່ວນກາງ, ຄວາມຮັກແລະເປັນຂອງຕົນເອງ, ເປັນສິ່ງທີ່ບັນລຸໄດ້ ໜ້ອຍ ແລະເຮັດ ໜ້າ ທີ່ເປັນປະຕູເພື່ອໃຫ້ຄວາມເຄົາລົບແລະຄວາມເປັນຈິງຂອງຕົວເອງ. ໃນຂະນະທີ່ພວກເຮົາສ່ວນໃຫຍ່, ຄືກັບ Jeremy, ມີກຸ່ມຄອບຄົວແລະ ໝູ່ ເພື່ອນທີ່ສະ ໜິດ ສະ ໜົມ ເຊິ່ງຢູ່ໃນທິດສະດີກໍ່ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ແລະ ບຳ ລຸງລ້ຽງພວກເຮົາ, ໃນທາງປະຕິບັດມັນມັກຈະບໍ່ ສຳ ເລັດຜົນ.

ຊ່ວງເວລາທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ທີ່ສຸດແມ່ນມັກເວລາດຽວກັນເມື່ອມັນມີ ໜ້ອຍ ທີ່ສຸດ ສຳ ລັບພວກເຮົາ.

ພວກເຂົາບໍ່ວ່າຈະຫຍຸ້ງຫລືຢູ່ຫ່າງໄກເມື່ອພວກເຮົາຕ້ອງການພວກເຂົາຫລືພວກເຮົາເອງກໍ່ຮູ້ສຶກວ່າມັນເປັນເລື່ອງຍາກຫລືເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະຂໍໃຫ້ພວກເຂົາອອກມາຢ່າງເຕັມສ່ວນ ສຳ ລັບການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການ. ຖ້າສິ່ງນີ້ຟັງຕ່າງປະເທດຕໍ່ທ່ານ, ໃນເວລານັ້ນທ່ານຢູ່ໃນຊົນເຜົ່າສ່ວນນ້ອຍຍ້ອນວ່າມັນຫັນອອກ.

ຄົນອາເມລິກາບໍ່ໄດ້ຮັບການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ທາງດ້ານອາລົມທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການ:

ຊາວອາເມລິກາ 40 ລ້ານຄົນລາຍງານວ່າພວກເຂົາໂດດດ່ຽວເປັນເວລາດົນແລະມີຄົນອາເມລິກາ 52 ລ້ານຄົນລາຍງານຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ມີຄວາມກົດດັນຢ່າງຮຸນແຮງ.
ບັນຫາສຸຂະພາບທີ່ເກີດຈາກຄວາມກົດດັນແລະຄວາມໂດດດ່ຽວປະກອບມີ: ໂລກອ້ວນ, ຄວາມດັນເລືອດສູງ, ໂລກກີນເຫລົ້າຫລາຍ, ໂລກຊຶມເສົ້າ, ໂຣກຫົວໃຈ, ນອນໄມ່ຫລັບ, ແລະເສັ້ນເລືອດຕັນໃນ.

ວິທີແກ້ໄຂ

ໃນການ ສຳ ຫຼວດພູມສັນຖານ, ຄົນ ໜຶ່ງ ອາດຄິດວ່າມີວິທີແກ້ໄຂແລ້ວ ສຳ ລັບບັນຫານີ້ລວມທັງວິທີແກ້ໄຂສຸຂະພາບຈິດແບບດັ້ງເດີມພ້ອມທັງການເລີ່ມຕົ້ນ ໃໝ່ ກ່ຽວກັບສຸຂະພາບພຶດຕິ ກຳ. ວິທີແກ້ໄຂ ໃໝ່ໆ ມັກຈະຕ້ອງການຄວາມຕັ້ງໃຈຂອງລູກຄ້າໃນລະດັບສູງ ສຳ ລັບປະສິດທິພາບ (ຕົວຢ່າງ: ໂຄມໄຟ, Joyable, Headspace) ຫຼືສ້າງແບບ ຈຳ ລອງແບບເກົ່າດ້ວຍເຕັກໂນໂລຢີ ໃໝ່ (ເຊັ່ນ Talkspace, 7Cups, Crisis Text Line, 1docway). ວິທີການແບບດັ້ງເດີມ, ເຊັ່ນການປິ່ນປົວ, ໂຣກຈິດ, ແລະສາຍດ່ວນວິກິດແມ່ນມີລາຄາແພງ, ບໍ່ສະດວກ, ບໍ່ສະຫຼາດຫຼື ສຳ ລັບສະຖານະການທີ່ຮ້າຍແຮງ.

ຄິດເຖິງສຸຂະພາບຈິດເປັນລະດັບຕັ້ງແຕ່ -10 (ບັນຫາສຸຂະພາບຈິດທີ່ຮ້າຍແຮງ) ເຖິງ 10 (ມີຄວາມສຸກແລະສົມບູນ). ວິທີແກ້ໄຂແບບດັ້ງເດີມ ສຳ ລັບບັນຫາສຸຂະພາບຈິດແມ່ນ ເໝາະ ສົມກັບດ້ານຊ້າຍຂອງຂະ ໜາດ, ໃນຂະນະທີ່ທາງໄກແມ່ນຂາດຄວາມຕ້ອງການໃນການແກ້ໄຂ. ມັນແມ່ນລະດັບ -5 ເຖິງ 5, ມີລັກສະນະຈາກຄວາມກົດດັນ, ໂດດດ່ຽວແລະການຂາດແຄນທົ່ວໄປຂອງການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ດ້ານອາລົມ, ນັ້ນແມ່ນຂາດວິທີແກ້ໄຂທີ່ສະດວກແລະມີປະ ຈຳ ວັນ.

ດ້ວຍຄວາມຄິດນີ້, ເປົ້າ ໝາຍ ຂອງພວກເຮົາແມ່ນເພື່ອສ້າງຜະລິດຕະພັນທີ່ ທຳ ລາຍການແບ່ງປັນຄວາມຄິດແລະຄວາມກົດດັນກັບຄົນແປກ ໜ້າ ທັງ ໝົດ, ບົນພື້ນຖານທີ່ສອດຄ່ອງ, ຜ່ານໂທລະສັບ. ເຫັນໄດ້ແຈ້ງວ່ານີ້ແມ່ນເປົ້າ ໝາຍ ທີ່ ໜ້າ ກຽດ. ແຕ່ນັ້ນແມ່ນຄາດ ໝາຍ ໃຫ້ຄົນຮູ້ສຶກສະບາຍໃຈໂດດລົງໄປໃນລົດໂດຍສານແບບສຸ່ມແລະອອກໄປໂດຍບໍ່ຕ້ອງເສຍເງິນ.

ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາໄດ້ສ້າງ Happy, ເຊິ່ງເປັນແອັບ where ທີ່ຜູ້ຄົນສາມາດເຂົ້າຫາການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ທາງດ້ານອາລົມ - ຄວາມສົນໃຈ, ຄວາມເຫັນອົກເຫັນໃຈ, ແລະການໃຫ້ ກຳ ລັງໃຈ - ຕາມຄວາມຕ້ອງການ, ຜ່ານທາງໂທລະສັບ. ຍິນດີທີ່ໄດ້ເຊື່ອມຕໍ່ກັບຜູ້ໂທກັບປະຊາຊົນທຸກໆມື້ທີ່ໄດ້ພິສູດໃຫ້ຕົວເອງດີເລີດໃນການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຄົນອື່ນ; ພວກເຮົາເອີ້ນພວກເຂົາວ່າ“ ຜູ້ໃຫ້ຄວາມສຸກ”.

ພວກເຮົາສົມມຸດຕິຖານວ່າພວກເຮົາຈະເຮັດ ສຳ ເລັດເປົ້າ ໝາຍ ຂອງພວກເຮົາໂດຍການຍຶດ ໝັ້ນ ກັບຂໍ້ສະ ເໜີ ສອງສາມຢ່າງ.

ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ພວກເຮົາຕ້ອງເຮັດໃຫ້ມັນແຈ່ມແຈ້ງວ່າມີຊຸມຊົນທີ່ມີຄວາມເມດຕາສົງສານທີ່ລໍຖ້າການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ແລະໃຫ້ ກຳ ລັງໃຈທ່ານ. ໂດຍການເຮັດໃຫ້ມັນຊັດເຈນວ່າມີຊຸມຊົນທັງ ໝົດ ຂອງປະຊາຊົນ, ພວກເຮົາໄດ້ຄິດວ່າພວກເຮົາຈະເຮັດໃຫ້ການເວົ້າລົມກັບຄົນແປກ ໜ້າ ທີ່ສົມບູນແລະເຮັດໃຫ້ມັນຊັດເຈນວ່າທ່ານບໍ່ແມ່ນຜູ້ດຽວທີ່ສະແຫວງຫາການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ.

ສອງ, ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຄວາມເສີຍເມີຍໃນການຊອກຫາການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ, ພວກເຮົາຕ້ອງການສະ ເໜີ ຕົວຢ່າງຂອງບັນຫາປະ ຈຳ ວັນແລະຄວາມກົດດັນທີ່ເປັນຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນສົນທະນາທີ່ມີທ່າແຮງ. ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ມັນຊັດເຈນວ່າ (ກ) ທ່ານບໍ່ແມ່ນຜູ້ດຽວທີ່ຜ່ານບັນຫາເຫຼົ່ານີ້ແລະໃນຄວາມເປັນຈິງມັນຂ້ອນຂ້າງທົ່ວໄປ, ແລະ (ຂ) ຜູ້ໃຫ້ຄວາມສຸກຂອງພວກເຮົາມີຄວາມພ້ອມທີ່ຈະສົນທະນາກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ເຫຼົ່ານີ້. ໃນການຄົ້ນຄ້ວາຕົ້ນໆຂອງພວກເຮົາ, ພວກເຮົາໄດ້ຄົ້ນພົບວ່າຖ້າບໍ່ມີທາງເລືອກເຫຼົ່ານີ້, ການເລີ່ມຕົ້ນການໂທຫາກໍ່ຮູ້ສຶກວ່າບໍ່ຄ່ອຍມີເວລາແລະຄວາມຢ້ານກົວວ່າ "ພວກເຮົາຈະເວົ້າກ່ຽວກັບຫຍັງ" ແມ່ນດີພໍທີ່ຈະກີດຂວາງການໂທທັງ ໝົດ.

ອັນທີສາມ, ແລະນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດ, ເຮັດໃຫ້ການໄດ້ຮັບການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ງ່າຍດາຍຄືການກົດປຸ່ມ. ຊີວິດມັນຍາກພຽງພໍ, ນະລົກນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ຄົນເຮົາຕ້ອງການການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ນີ້. ພວກເຮົາກໍ່ບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ການຊອກຫາມັນຫຍຸ້ງຍາກຄືກັນ.

ໂຄງການນີ້ໄດ້ມີການອອກແບບດ້ານອາລົມຢ່າງຈະແຈ້ງ. ແນວຄິດຂອງພວກເຮົາແມ່ນດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ (ໂດຍອີງໃສ່ຫຼັກການພື້ນຖານຂອງວຽກງານອອກແບບອາລົມແລະການສົນທະນາກອງປະຊຸມທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຫ້ໃນເມື່ອກ່ອນ):

1. ກຳ ນົດຊ່ວງເວລາທີ່“ ສາມາດເຮັດເອງ” ໄດ້

ຊ່ວງເວລາທີ່ພວກເຮົາໄດ້ລະບຸນັ້ນແມ່ນຈຸດສຸດຍອດຂອງຄວາມກົດດັນແລະຄວາມກັງວົນຕ່າງໆທີ່ເຮັດໃຫ້ຄົນ ໜຶ່ງ ສາມາດດາວໂຫລດແອັບ. ໄດ້. ພວກເຮົາໄດ້ຍ້າຍປຸ່ມເພື່ອເຮັດການໂທໃນຕອນຕົ້ນຂອງຂະບວນການທີ່ເປັນໄປໄດ້ແລະເອົາ“ ຄວາມເຈັບປວດຂອງການຈ່າຍ” ໂດຍການໂທຫາຄັ້ງ ທຳ ອິດໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ. ສົມມຸດຕິຖານຂອງພວກເຮົາແມ່ນວ່າຖ້າຜູ້ໃຊ້ສາມາດໂທຫາແລະສົນທະນາກັບຜູ້ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຂອງພວກເຮົາທີ່ມີຊື່ວ່າ "ຜູ້ໃຫ້ຄວາມສຸກ" ພວກເຂົາຈະສືບຕໍ່ກັບມາ.

2. ຈ່ອຍລົງໃນອາລົມ

ແທນທີ່ຈະຫລີກລ້ຽງຈາກເຫດຜົນທີ່ຜູ້ໃດຜູ້ ໜຶ່ງ ກຳ ລັງເປີດແອັບ,, ພວກເຮົາສະ ເໜີ ເຫດຜົນທີ່ອາດຈະເກີດຂື້ນແລະອາດຈະເກີດຂື້ນ. ສົມມຸດຕິຖານຂອງພວກເຮົາແມ່ນວ່າໂດຍພຽງແຕ່ສະ ເໜີ ເຫດຜົນທີ່ຄົນອາດຈະໂທຫາ, ມັນອາດຈະເຮັດໃຫ້ເຫດຜົນເຫຼົ່ານັ້ນແລະຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ກ່ຽວຂ້ອງແລະ ກຳ ນົດຄວາມຄາດຫວັງຂອງການໂທທີ່ພວກເຂົາຈະມີກັບຜູ້ໃຫ້ຄວາມສຸກ.

3. ສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກທາງສາຍຕາ

palette ສີທີ່ມີຫົວໃຈອ່ອນໆ, ຮູບສັນຍາລັກທີ່ຫຼິ້ນແລະພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ງົດງາມເຮັດໃຫ້ປະສົບການທັງ ໝົດ ຮູ້ສຶກບໍ່ມີຄວາມຢ້ານກົວ.

4. ສ້າງມະນຸດເຕັກໂນໂລຢີ

ອັນນີ້ມັນຍາກຫຼາຍ. ໂດຍ ທຳ ມະຊາດ, ຜະລິດຕະພັນນີ້ແມ່ນຈຸດເວລາທີ່ສົມບູນແບບຂອງມະນຸດແລະເຕັກໂນໂລຢີ, ແຕ່ການຖ່າຍທອດລັກສະນະຂອງມະນຸດແມ່ນພາກສ່ວນທີ່ຍາກ. ພວກເຮົາຕ້ອງການຢາກຈະແຈ້ງໃຫ້ຮູ້ວ່າທ່ານຕ້ອງການເຊື່ອມຕໍ່ກັບໃຜແຕ່ວ່ານີ້ແມ່ນຍາກທາງດ້ານເຕັກນິກແລະບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເປັນສິ່ງທີ່ດີຈາກຈຸດຢືນຂອງຄວາມ ລຳ ອຽງຂອງມະນຸດ (ຜູ້ຊາຍອາດຈະມີຂໍ້ສະ ເໜີ ກ່ຽວກັບການເວົ້າກັບຜູ້ຊາຍກ່ຽວກັບບັນຫາຂອງລາວ, ໃນຂະນະທີ່ມັນອາດຈະບໍ່ມີ ການພົວພັນກັບຜົນຂອງການສົນທະນາ). ພວກເຮົາໄດ້ຫຍິບເຂັມໂດຍເຮັດໃຫ້ມັນແຈ່ມແຈ້ງວ່າມີບຸກຄົນທີ່ມີຄວາມເຫັນອົກເຫັນໃຈຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ແຕ່ບໍ່ໄດ້ແຈ້ງໃຫ້ທ່ານຮູ້ກ່ອນວ່າທ່ານຈະຖືກເຊື່ອມໂຍງກັບຫຍັງ, ເພື່ອຫລີກລ້ຽງຄວາມລໍາອຽງທີ່ມີຕົວຕົນ.

ນີ້ແມ່ນການສະແດງໃຫ້ເຫັນຢ່າງລວດໄວຂອງປັດຈຸບັນທີ່ ສຳ ຄັນໃນປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ ນຳ ສະ ເໜີ ຂໍ້ສະ ເໜີ ກ່ຽວກັບຜະລິດຕະພັນຂອງພວກເຮົາແລະຫຼັກການຂອງການອອກແບບອາລົມ:

ການທົດລອງຕົ້ນຂອງຜະລິດຕະພັນນີ້ໄດ້ໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

94% ຂອງຜູ້ໂທໄດ້ລາຍງານວ່າມີຄວາມສຸກເພີ່ມຂື້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຫຼັງຈາກໃຊ້ບໍລິການ
ມີຄວາມສຸກສະເລ່ຍເພີ່ມຂຶ້ນ 42% ແລະຄວາມສະຫງົບສຸກເພີ່ມຂຶ້ນ 54%
90% ຂອງຜູ້ໂທຕ້ອງການໃຊ້ບໍລິການເປັນປະ ຈຳ

ນອກ ເໜືອ ຈາກແອັບ: ການເຄື່ອນໄຫວ

ເຊັ່ນດຽວກັນກັບບໍລິສັດແລະຜູ້ປະກອບການສ່ວນໃຫຍ່, ພວກເຮົາມັກຮັກກັບບັນຫາ: ການໃຫ້ການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ແກ່ໄວລຸ້ນໂດດດ່ຽວຂອງພວກເຮົາ, ນັກສຶກສາວິທະຍາໄລທີ່ກັງວົນໃຈ, ພໍ່ແມ່ທີ່ມີຄວາມກົດດັນ, ນັກຮົບເກົ່າທີ່ຖືກລະເລີຍ, ແລະພໍ່ເຖົ້າທີ່ໂດດດ່ຽວ.

ຄວາມພະຍາຍາມ ທຳ ອິດຂອງພວກເຮົາໃນການແກ້ໄຂບັນຫາດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວມາກ່ອນ ໜ້າ ນີ້ແມ່ນແອັບ.. ພວກເຮົາຄິດວ່າມັນຈະເຮັດໃຫ້ປະລາດໃຈຖ້າໃນຊ່ວງເວລາທີ່ຊີວິດເຮັດໃຫ້ທ່ານລົ້ມລົງ, ຫຼືທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການເຊື່ອມຕໍ່ກັບຄົນທີ່ເປັນຫ່ວງເປັນໄຍ, ຫຼືໄດ້ຍິນ ຄຳ ເວົ້າທີ່ໃຫ້ ກຳ ລັງໃຈ, ທ່ານສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ໄດ້, ໂດຍການກົດປຸ່ມ, ພ້ອມກັບ ໜຶ່ງ ຂອງພວກເຮົາ ສະມາຊິກຊຸມຊົນທີ່ເຫັນອົກເຫັນໃຈ.

ແອັບ The ໄດ້ຫັນເປັນຊຸມຊົນຢ່າງໄວວາດ້ວຍຄວາມຕື່ນເຕັ້ນແລະປຸກລະດົມຫລາຍພັນຄົນຂອງ Happy Givers, ຫລາຍເດືອນເຖິງແມ່ນວ່າກ່ອນທີ່ແອັບ launched ຈະເປີດຕົວ. ແຕ່ພວກເຮົາຮູ້ທັນທີວ່າພວກເຮົາພຽງແຕ່ຕອບສະ ໜອງ ຕາມແຄມຂອງຊຸມຊົນເທົ່ານັ້ນ.

ນີ້ໄດ້ກາຍເປັນທີ່ຈະແຈ້ງໂດຍສະເພາະເມື່ອ CEO ຂອງພວກເຮົາ, Jeremy, ໄດ້ກ່າວ ຄຳ ປາໄສຢູ່ທີ່ alma ແມ່ຂອງລາວ, Princeton. ລາວໄດ້ໃຫ້ການໂອ້ລົມສົນທະນາກ່ຽວກັບ Happy ແລະຊຸມຊົນແລະການເຄື່ອນໄຫວທີ່ມັນ ກຳ ລັງສ້າງຂື້ນ. ໂດຍບໍ່ມີການລົ້ມເຫຼວ, ທຸກໆຄົນທີ່ເຂົ້າຮ່ວມງານຈະສະແດງຄວາມຕື່ນເຕັ້ນແລະຄວາມເຕັມໃຈທີ່ຈະມີສ່ວນຮ່ວມ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ສິ່ງນີ້ຈະ ນຳ ໄປສູ່ການເຂົ້າໃກ້ກັບຜູ້ໂທຫຼື Happy Givers ຄົນ ໃໝ່.

ພວກເຮົາ ກຳ ລັງໃຫ້ການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ສຳ ລັບຜູ້ທີ່ຕ້ອງການພຽງພໍທີ່ຈະເອີ້ນ, ແລະຄວາມສາມາດໃນການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຄົນອື່ນ, ສຳ ລັບຄົນທີ່ມີຄວາມເຫັນອົກເຫັນໃຈຫຼາຍທີ່ສຸດ, ແຕ່ບໍ່ມີຫຍັງຢູ່ໃນໃຈກາງ. ມັນແມ່ນທັງຫມົດຫຼືບໍ່ມີຫຍັງເລີຍ.

ທິດສະດີການເຮັດວຽກຂອງພວກເຮົາໃນປະຈຸບັນແມ່ນວ່າພວກເຮົາຄວນສະ ເໜີ ການກະ ທຳ ທີ່ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເຮັດເພື່ອສະ ໜັບ ສະ ໜູນ. ພວກເຮົາຄວນສະ ເໜີ ພື້ນທີ່ການບໍລິໂພກດ້ວຍຈຸດປະສົງດຽວທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານມີຄວາມສຸກແລະຕື່ມຂໍ້ມູນທີ່ໄຮ້ຄ່າຕະຫຼອດມື້ແລະອາທິດ.

ດ້ວຍສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ໃນໃຈພວກເຮົາໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນອອກແບບ app ລຸ້ນຕໍ່ໄປ, ເຊິ່ງພວກເຮົາເຊື່ອວ່າຈະສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ການປ່ຽນແປງຂອງພວກເຮົາຈາກແອັບ, ຊຸມຊົນ, ໄປສູ່ການເຄື່ອນໄຫວ.

ຮ້ອງໃສ່ທີມງານ:

Jeremy Fischbach, ຊີອີໂອ

Ely Alvarado, CTO

ເຖົ້າ Sarohia, CFO

Matt Rogers, ການອອກແບບຜະລິດຕະພັນ

Kristan Toth, ຫົວ ໜ້າ ຝ່າຍປະຕິບັດງານ

Cheyenne Quinn, ການເຜີຍແຜ່ແລະການຮ່ວມມື

ເລື່ອງນີ້ຖືກລົງໃນ ໜັງ ສື Startup, ການປະກອບທຸລະກິດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງ Medium, ຕິດຕາມດ້ວຍ + 379,938 ຄົນ.

ລົງທະບຽນເພື່ອຮັບເອົາເລື່ອງລາວຍອດນິຍົມຂອງພວກເຮົາທີ່ນີ້.